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Histoire

Suivez notre parcours de 2013 à aujourd'hui

📅 35 Entrées chronologiques
10+ Années
🔥 Totema → Tobafeu

Notre Parcours

Suivez la chronologie du développement de Tobafeu Studio à travers nos moments clés et nos jalons. De nos humbles débuts en tant que Totema Studio en 2013 à nos projets actuels, découvrez l’histoire derrière nos jeux et la croissance de notre équipe.

Une Décennie d’Excellence en Développement de Jeux

Cette chronologie représente plus de 10 ans de passion, de créativité et de dévouement à créer des jeux qui rapprochent les gens. Chaque entrée marque un moment important dans l’évolution de notre studio - de notre première idée de jeu folle au lancement de Royal Vermin, notre jeu de party phare.


Parcourez notre chronologie complète ci-dessous pour explorer les événements, les game jams, les sorties et les jalons qui ont façonné qui nous sommes aujourd’hui. 🔥

À propos de cette chronologie

Cette chronologie représente notre parcours en tant que Totema Studio (2014-2024). En 2024, nous avons évolué vers Tobafeu Studio, apportant avec nous une décennie d'expérience dans la création de jeux qui rapprochent les gens. Chaque entrée ici fait partie de notre héritage et façonne qui nous sommes aujourd'hui.

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Le Jeu de Roll

12e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est It’s not a glitch, it’s a feature et nos styles imposés sont Jeu de Table, Chance et Tour par Tour. On était seulement 4 pour ce jam donc on a décidé d’essayer de bien scoper le projet afin …
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Retour avec les joueurs

Cette édition de l’évènement Game Over dans notre coin de pays nous tient particulièrement à cœur. C’est le premier évènement auquel nous avons la chance de participer avec le public depuis la mise en place des mesures sanitaires. On est content de revoir nos joueurs …
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Houston? On a un problème

11e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Dilemme et nos styles imposés sont Survie, Chance et Combat. On voulait que le dilemme ait un impact stratégique sur le déroulement de la partie. On savait aussi qu’il fallait se limiter parce qu’on …
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Surcharge (de) Système(s)

Notre 10e participation au Wonderjam UQAC mérite d’être fêtée avec encore plus de robots. Pour ce grand évènement et le thème Connexion agrémenté des styles Combat et COOP on crée Robotrio, un jeu où 3 joueurs contrôlent ensemble le même robot géant. Il nous faut 3 modes de …
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Lancement de Zombiotik sur Consoles

Le rêve devient réalité! Nous avons enfin sorti Zombiotik sur console aujourd’hui ! Si vous êtes prêt à vous amuser, vous pouvez maintenant jouer contre d’autres personnes qui peuvent rivaliser avec vous à la maison sur Xbox One, Nintendo Switch et PlayStation 4-5. …
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On a Écrasé le Game jam

9e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Résistance et nos styles imposés sont Arcade et Versus. La résistance nous fait penser à résister pour ne pas tomber au combat, mais aussi à la résistance qu’on retrouve dans les circuits électriques… On …
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Attache ta tuque avec un balai volant!

8e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Quand la magie tourne mal et nos styles imposés sont Arcade, Survie. Sam est arrivé avec le meilleur jeu de mot ever qui allie balai et explosion: Badabroom un jeu où on utilise notre cellulaire comme manette afin de …
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Tite Patate

7e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Frénésie. Méchante belle chance! On se remémore nos expériences d’arcade et on se lance dans Potato Phone, un jeu où les joueurs regroupés ensemble utilisent leur téléphone mobile comme carte interactive …
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Une Arcade!?

6e Game jam avec l’UQAC. Wut! L’équipe du Wonderjam a monté une arcade qui sera installée à l’entrée d’une aire commune de l’université. Les équipes ont même des points supplémentaires s’ils font un jeu compatible avec les contrôles de la …
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Lancement de Zombiotik sur Steam

Suite au succès de la campagne Kickstarter, nous avons finalement lancé Zombiotik officiellement sur la plateforme Steam. Merci à tout le monde qui nous a encouragés jusque là! Prochaine étape: on port le jeu sur consoles!
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Campagne Kickstarter pour Zombiotik

Avril 2019 a été un gros mois après PAX East avec la Campagne Kickstarter. On l’a réussi grâce à vous tous puisque le projet a été financé à 121%. Ça veut dire qu’on va porter le jeu sur consoles!
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OMG! PAX East

On s’est dit: “Pourquoi on irait pas à PAX East pour présenter Zombiotik?” Ben, c’est exactement ce qu’on a fait! On a fait un roadtrip à Boston. La place était ÉNOOORME et pacquetée de monde. Quatre jours, des centaines de joueurs qui ont essayé …
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MEGA Novembre 9-10-11

Les p’tits gars sont une fois de plus dans la gran’ ville! On participe au MEGA (Montreal Expo Gaming Arcade) qui dure 3 jours et accueille ne nombreux visiteurs. Cette fois, on reçoit une merveilleuse reconnaissance du public en étant finaliste pour le Prix Choix du …
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Un autre Game jam, Une autre experience

5e Game jam avec l’UQAC. YAY! La place est pleine à rebord de développeurs et d’étudiants créatifs, passionnés et assoiffés de boisson énergétiques. Le thème pour cette édition est Pression et nos styles imposés sont aventure, dialogues et casse-tête. Comme on essaie …
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C'est l'heure du VR!

Pour notre 4e Game jam avec l’UQAC, une partie de l’équipe voulait essayer quelque chose de vraiment nouveau. On s’est ramassé dans le sous-sol de Sam et on a décidé de créer un jeu en VR multijoueur. Le thème de cette édition était Changement et nous avions …
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Septembre 2018

C’est l’heure de sortir de notre région pour rejoindre plus de monde. La gang participe au Dreamhack Montreal avec La Zone Indie Loto-Quebec pour présenter Zombiotik. L’atmosphère est malade!
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L’espace prototype de Totema Studio au Versus

Le Versus nous approche pour avoir une borne de jeux Totema Studio dans son bar, un pub ludique avec comme vocation de réunir les gamers autour d’expérience de jeux multijoueurs locaux et de jeu de société… on était fait pour s’entendre! Depuis le 31 mai, les visiteurs du …
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Game Over avec les vrais gamers du Saguenay!

On participe pour la première fois au Game Over, une soirée de jeux vidéo et de société organisée par une belle gang de passionnés! On a eu beaucoup de visiteurs et on est finalement tous restés jusqu’à la clôture à 3h du matin.
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Finaliste de la série Indie Ubisoft 2018

Toute l’équipe monte à Montréal pour présenter School Escape à la finale de la Série Indie d’Ubisoft! Nous ne sommes pas revenus au Saguenay avec le grand prix, mais on a l’honneur d’être le premier studio hors Québec et Montréal à obtenir une place dans les finalistes! En plus, …
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Wonderjam AEMI UQAC – Ordre et Désordre: City Crashers

Un 3e WonderJam à l’UQAC pour Totema Studio! À chaque fois c’est une fin de semaine de fou! Le thème 2018 pour toutes les équipes: Ordre et Désordre et les styles qui nous ont été imposés sont exploration, course et arcade. Après avoir réfléchi longuement sur un jeu de …
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On a des jeux à faire tester, on va au SAGGEEK

Nous participons à la deuxième édition du SAGGEEK qui se déroule cette fois sur 3 jours. On présente 4 prototypes de jeux pour ensuite les publier en accès privilégié sur notre Patreon. School Escape gagne en popularité, suivi de Zombiotik, Octopuke et The Great Watcher.
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Présentation de Totema Studio au Forum Informatique CEE-UQAC

Totema Studio est invité par le Centre d’entrepreneuriat et d’essaimage de l’UQAC à l’édition 2017 du forum informatique, une activité visant à réunir les entreprises dans le secteur de l’informatique et les étudiants et finissants de ce domaine à la recherche d’un emploi. …
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Wonderjam AEMI UQAC - Orwell avait raison

Nous participons pour une deuxième fois au WonderJam organisé par l’AEMI-UQAC! Pour ceux qui n’auraient pas lu l’historique depuis le début, il s’agit d’une compétition amicale où les étudiants en jeux vidéo et autres intéressés (ce qui est notre cas) ont 48 heures pour …
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Sortie de Game of Thumbs

Le 10 décembre (aussi appelé le 40 novembre), nous lançons officiellement Game of Thumbs sur iOS et Android et profitons de l’engouement autour de ce jeu 100% fait à Saguenay pour parler de nous dans les médias régionaux. Le 12 décembre, nous invitons famille, amis et curieux à …
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Game of Thumbs officiellement annoncé

Nous annonçons la sortie de Game of Thumbs pour novembre 2016. On a une idée, une boucle de jeu complète, des défis et un objectif. Une date de sortie est déterminée: novembre 2016.
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Notre première convention GEEK

Nous participons au SAGGEEK, Premier festival de la culture ‘‘Geek’’ au Saguenay-Lac-Saint-Jean organisé par Adrénaline 24. Un peu naïvement, nous apportons nos ordinateurs portables en pensant pouvoir avancer nos projets pendant les périodes plus …
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Fier représentant de notre région

Nous participons à la finale provinciale du Défi OSEntreprendre. Bien que nous n’ayons pas été décernés gagnant dans notre catégorie, nous avons eu la chance de faire plusieurs rencontres enrichissantes et nous revenons à Chicoutimi encore plus motivé (et en limousine :D)
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Inscription au défi OSEntreprendre

Nous nous inscrivons au Défi OSEntreprendre dans la catégorie Création d’entreprises : Innovation technologique et nous remportons le premier prix dans cette catégorie au local (dans Chicoutimi) le 8 avril 2016 puis au régional (au Saguenay-Lac-Saint-Jean) le 29 avril. Pas la …
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La fois où on a eu la piqure des GameJams

Nous participons pour la première fois au WonderJam de l’AEMI-UQAC, une fin de semaine où les étudiants et les studios de jeux vidéo tentent de créer un prototype de jeu en 48 h selon différentes contraintes. En plus de la thématique “Connexion” qu’ont reçue toutes les équipes …
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Dans l’oeil d’un ancien dragon

dit comme ça, on dirait le titre d’un film de kungfu Totema Studio participe à l’Accélérateur, l’équivalent web de l’émission d’Alexandre et les conquérants diffusés à ICI Explora avec Alexandre Taillefer. Ce concours vise à faire connaître les entreprises dans le milieu des …
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On sort du placard… Ou dans notre cas, du sous-sol

Pour nous permettre de partager notre vision et faire connaître nos jeux en développement, nous lançons notre site web, notre page Facebook, ainsi qu’une courte vidéo promotionnelle pour Totema Studio. C’est un peu notre coming out!
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L'équipe se forme et une vision d'entreprise se dessine

Les colocs parlent de leur idée à leurs amis et, tranquillement, de plus en plus de passionnés se regroupent tous les jeudis dans l’appartement pour donner un coup de main. On y retrouve des programmeurs, des artistes et des curieux, tous motivés par l’idée d’un jeu vidéo …
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De l’aide et de la reconnaissance dans le milieu entrepreneurial

Après un travail sérieux pour définir nos objectifs d’entreprise et plusieurs heures de rédaction et d’accompagnement, nous terminons notre plan d’affaires. Ce document d’une cinquantaine de pages bien rempli nous amène à entrevoir le jour où nous pourrons travailler sur nos jeux …
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Totema Studio devient réalité

Après mûre réflexion sur les avantages de s’enregistrer comme compagnie, sur notre vision d’entreprise ainsi que sur notre logo, nous devenons officiellement une entreprise enregistrée au registre des entreprises du Québec comme Société en nom collectif (S.E.N.C.)
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Une idée de jeu dans un tas de vaisselle sale

Été 2013, en lavant la vaisselle, des colocs discutent de jeux vidéo. En parlant des éléments qu’ils apprécient chacun dans un bon jeu, ils se font une idée d’un jeu qui, pour eux, serait absolument incroyable! Après plusieurs recherches pour trouver un jeu semblable, ils …
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Le début de notre aventure...