
Histoire
Suivez notre parcours de 2013 à aujourd'hui
Notre Parcours
Suivez la chronologie du développement de Tobafeu Studio à travers nos moments clés et nos jalons. De nos humbles débuts en tant que Totema Studio en 2013 à nos projets actuels, découvrez l’histoire derrière nos jeux et la croissance de notre équipe.
Une Décennie d’Excellence en Développement de Jeux
Cette chronologie représente plus de 10 ans de passion, de créativité et de dévouement à créer des jeux qui rapprochent les gens. Chaque entrée marque un moment important dans l’évolution de notre studio - de notre première idée de jeu folle au lancement de Royal Vermin, notre jeu de party phare.
Parcourez notre chronologie complète ci-dessous pour explorer les événements, les game jams, les sorties et les jalons qui ont façonné qui nous sommes aujourd’hui. 🔥
À propos de cette chronologie
Cette chronologie représente notre parcours en tant que Totema Studio (2014-2024). En 2024, nous avons évolué vers Tobafeu Studio, apportant avec nous une décennie d'expérience dans la création de jeux qui rapprochent les gens. Chaque entrée ici fait partie de notre héritage et façonne qui nous sommes aujourd'hui.


Retour avec les joueurs

Houston? On a un problème

Surcharge (de) Système(s)

Lancement de Zombiotik sur Consoles

On a Écrasé le Game jam

Attache ta tuque avec un balai volant!

Tite Patate

Une Arcade!?

Lancement de Zombiotik sur Steam

Campagne Kickstarter pour Zombiotik

OMG! PAX East

MEGA Novembre 9-10-11

Un autre Game jam, Une autre experience

C'est l'heure du VR!

Septembre 2018

L’espace prototype de Totema Studio au Versus

Game Over avec les vrais gamers du Saguenay!

Finaliste de la série Indie Ubisoft 2018

Wonderjam AEMI UQAC – Ordre et Désordre: City Crashers

On a des jeux à faire tester, on va au SAGGEEK

Présentation de Totema Studio au Forum Informatique CEE-UQAC

Wonderjam AEMI UQAC - Orwell avait raison
Sortie de Game of Thumbs
Game of Thumbs officiellement annoncé

Notre première convention GEEK

Fier représentant de notre région

Inscription au défi OSEntreprendre

La fois où on a eu la piqure des GameJams

Dans l’oeil d’un ancien dragon

On sort du placard… Ou dans notre cas, du sous-sol

L'équipe se forme et une vision d'entreprise se dessine

De l’aide et de la reconnaissance dans le milieu entrepreneurial

Totema Studio devient réalité
Une idée de jeu dans un tas de vaisselle sale
Le début de notre aventure...